Maestrías de Season 6, parte 2: Mid, Jungler & Top

¿Qué Maestrias debo utilizar?

 

En el artículo anterior dimos un buen repaso a las maestrías de marksmen y support para esta nueva Season. Esta vez os traemos nuestra propuesta para los roles de mid, jungla y top. Os recordamos que si queréis ver las descripciones de las maestrías, así como investigar sus diferentes posibilidades, podéis utilizar un simulador como el de de esta página.

Dado que en la anterior entrega nos detuvimos bastante en las diferencias entre cada fila específica de maestrías, en esta destacaremos directamente las diferencias entre grupos de campeones o de estilos de juego que podrían nutrirse mejor de según que maestría en particular.

 

Nick: Tieria Erde Server: EUW Rango: Diamante I

Otras guías conocidas: [S5 5.20] Nunu – The Final Ride. #100 Best Nunu in the world

 

Maestrías para Mid

AP mid convencional

 
Foto 1

FEROCITY

Esta será nuesta rama principal, ya que nos proporcionará penetración mágica y magos de late game como Karthus, Cassiopeia o Brand se nutren especialmente de la keystone Deathfire touch.

Fury vs Sorcery: Para un rol tan centrado en castear habilidades como este resulta preferible elegir Sorcery.

Double-Edge Sword vs Feast: Al igual que para los marksmen, la supervivencia en mid es muy importante. Es por ello que elegiremos Feast por el sustain que nos proporcionará.

Vampirism vs Natural talent: Seguimos buscando el sustain en Vampirism igual que lo hicimos en la fila anterior.

Bounty Hunter vs Oppresor: La decisión en esta fila depende de si el campeón que estés usando tiene suficiente CC como para elegir Oppressor. En caso contrario Bounty Hunter será una mejor elección, y escala bastante bien en late game.

Battering Blows vs Piercing Thoughts: La elección para esta fila resulta intuitiva. Buscamos la penetración de Piercing Thoughts para mejorar nuestro output de daño.

CUNNING

La unica duda en esta rama si llevas 18 puntos en Ferocity sería entre Runic Affinity o Secret Stash. Ambas opciones son válidas, si bien es cierto que la maestría de las galletas te da mejor fase de líneas a cambio de perder el 15% de duración extra del bufo azul.

 

Burst Mages

Foto 2

 

Marcar esta rama hasta el final te va a dar un mejor 1vs1 gracias a la keystone Thunderlord’s Decrease. Esta maestría prockea al cuarto AA o spell aplicando daño plano. Es por esto que es una keystone que funcionará bien en las fases iniciales del juego pero no tendrá tanta fuerza en late game teamfights como la keystone que elegimos en la rama de Ferocity.

En definitiva, estas maestrías son más recomendables para magos que tienen la posiblidad de matar en 1vs1. Además, una razón para centrarse en esta rama es que muy pocas partidas llegan a late game debido a las características de este parche.

Runic Affinity vs Secret Stash: Los personajes de burst dependen enormemente de sus CD, y es por ello que Runic Affinity nos permitirá aprovechar al maximo el bufo azul cuando lo tengamos.

Precision vs Inteligence: Pese a que dependamos mucho de los CD, la penetración mágica es vital para campeonas basados en daño.

 

AD para Mid

Ambas páginas de maestrías valdrían haciendo pequeños cambios.

 
foto 3 zed talon ferocity

 
foto 4 zed talon

 

Gracias a que la pasiva de Yasuo duplica su probabilidad de crítico, cabe destacar un set especial para él en el que la keystone elegida sea Warlord’s Bloodlust.
 
Yasuo foto 5

 

Maestrías para Jungla

 

Nota del autor: Antes de nada me gustaría contaros que la jungla es mi rol favorito y es lo que juego en mi equipo, por eso igual alguna de mis respuestas serán basadas en experiencias personales mías o preferencias.

 

Jungler por la rama de Cunning

Esta rama es la standard  tanto para AP junglers como AD junglers. La principal razón es la keystone Thunderlord´s Decree. Esta maestría causa daño mágico alrededor de un campeón tras aplicarle 3 habilidades o autoataques. Esto implica un burst grande sobre todo en las fases iniciales del juego, por lo que un gank a niveles bajos como jungler puede suponer una kill o la retirada a base del enemigo, que bien aprovechado será la diferencia entre ganar o perder una linea.

Además, esta rama tiene maestrías muy buenas para la jungla:

Savagery: Aumenta el daño a monstruos, lo que conlleva un clear más rápido. Ten siempre en mente que un clear más rápido implica poder generar más oportunidades de gank, invades o push.

Runnic Affinity: Aumenta la duración de bufos de jungla, lo cual es vital para este rol.

Precision:  útil en cualquier campeón con un output elevado de daño, especialmente para híbridos como Evelynn.

 

Junglas Tanque

 
tank junglers

 

El primero punto a destacar es que nos decantamos por repartir 12 de los puntos en dos ramas diferentes. Esto se debe a que el objetivo de un tanque no es matar, sino tener buena iniciación en teamfights y poder hacer un buen peeling para los compañeros de equipo encargados de realizar daño. Gracias a eso podrás centrarte en un mejor sustain para la jungla y un clear más rápido en detrimento de maestrías más agresivas.

La rama de Resolve es mejor para junglas tipo tanque, ya que la mayoría de sus maestrías escalan bien con items defensivos. La mejor keystone para este rol es Bond of Stone, que te permite hacer peeling de forma pasiva al desviar parte del daño causado a tu aliado más cercano. Por otro lado, Strength of the Ages te permite escalar rápido en tanquicidad absorbiendo así más daño durante los dives al enemigo.

 

Maestrías específicas para determinados campeones

Rek’sai y Jarvan 4

Reksai J4

Pese a que sean campeones que funcionan bien con maestrías de tanque, ambos tienen un output de daño considerable, por lo que nos decantamos por maestrías que escalan bien por AD como Oppresor/Bounty Hunter y Double-Edge Sword.

Por otro lado, la keystone Grasp of the Undying funciona muy bien con bruisers offtank como estos, que están preparados para peleas prolongadas, pues aguantan más que un asesino y tienen más daño que un tanque puro.

Olaf

jungler -Olaf

Ya que Olaf no es tanto un personaje de peeling como un bruiser al más puro estilo vikingo, Strengh of the Ages te dará mayor fuerza individual que Bond of Stonehaciéndolo un pick muy fuerte para mid game.

Kindred

Kindred

 

Debido a su set de habilidades, Kindred puede kitear muy facilmente, por lo que no necesita emplear puntos de maestrias en Resolve para junglear debidamente. Gracias a eso podremos invertir puntos en la rama de Ferocity, adquiriendo por tanto un estilo de juego más agresivo.

 

Maestrías para Top

Antes de nada cabe destacar el hecho de que los campeones aptos para la top lane tienen kits muy variados, por lo no que es recomendable configurar una sola página de maestrías genérica sino varias páginas que se adapten a cada tipo de campeón.

 

Gnar, Renekton, Malphite y Shen

Gnar

 

Este set de maestrías funciona bien para personajes con mucho sustain y CC. Son tambien personajes que harán de frontline durante las teamfights.

Fury vs Sorcery: Son personajes casters, por lo que Sorcery será nuestra mejor opción. Para el caso particular de Gnar, si centras tu gameplay en el modo mini la opción de Fury podría llegar a funcionar, pese a que siga sin ser la recomendada.

Riven

Riven

 

Jayce y Wukong

Jayce Wuk

 

Lo especial de esta configuración de maestrías es la keystone Stormraider’s Surge, que permite a personajes de burst a entrar y salir fácilmente gracias al incremento de velocidad de movimiento que confiere.

 

Irelia

Irelia

 

Fury vs Sorcery: Irelia se beneficia enormente del AS, así que Fury es la mejor opción.

Recovery vs Unyielding: Ambas opciones funcionan con Irelia, pero Recovery te permite jugar en torno al sustain que hace tan fuerte a este campeón en línea.

Runic Armor vs Veteran’s Scars: Nuevamente, Runic Armor ayudará a nuestro sustain.

Swiftness vs Legendary Guardian: Swiftness funciona especialmente bien con Irelia gracias a su pasiva. Al CC total recibido se aplica la fuente de mayor tenacidad que tengas, y sobre el CC restante restante se aplica la siguiente fuente de tenacidad más fuerte.

Grasp of the Undying: Su capacidad de chase, su sustain y sus CD bajos hacen de Irelia un bruiser que se nutre enormemente de peleas prolongadas. Es por ello que esta keystone funciona extremadamente bien en Irelia.

 

Jax

Jax

 

Actualmente uno de los picks mas fuertes en top lane gracias a lo mucho que se beneficia de la nueva Guinsoo.

 

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